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福师23秋《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二【标准答案】

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发表于 2023-11-10 16:07:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二-0003
        试卷总分:100 得分:100
        一、单选题 (共 25 道试题,共 50 分)
        1.下面哪个不是样条线的术语
        A.节点
        B.样条线
        C.线段
        D.面
       
        2.金属原料的选项为( )。
        A.Blinn
        B.Phong
        C.Metal
        D.Multi-Layer
       
        3.以下不归于粒子系统的是( )。
        A.雪
        B.炸弹
        C.喷发
        D.粒子云
       
        4.以下(??? )参数用于操控Extrude(拉伸)物体的厚度。
        A.Amount
        B.Segments
        C.Capping
        D.Output
       
        5.可以完成曲折物体的修改修正器的是
        A.Bend
        B.Noise
        C.Twist
        D.Taper
       
        6.要创立几许体爆破作用,大概运用那种粒子系统
        A.Parray
        B.Super Spray
        C.Snow
        D.Pcloud
       
        7.运用(??? )对齐东西能够便利地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
        A.Align
        B.Normal Align
        C.Align camera
        D.Align View
       
        8.在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。
        A.视图
        B.东西栏
        C.指令面板
        D.标题栏
       
        9.称号挑选的默许方便方法为( )
        A.H
        B.F
        C.Q
        D.Ctrl+P
       
        10.显现/躲藏主东西栏的方便键是( )
        A.3
        B.1
        C.4
        D.Alt+6
       
        11.下面指令中表明对曲线进行修改的是( )。
        A.Cap Hloes
        B.Edit Spline
        C.VertexPaint
        D.Affect Region
       
        12.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
        A.Refine
        B.Weld
        C.Make First
        D.Bevel
       
        13.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完结。
        A.Discreet
        B.Adobe
        C.Microsoft
        D.Apple
       
        14.以下不归于几许体的对象是( )
        A.球体
        B.平面
        C.粒子系统
        D.螺旋线
       
        15.激活专家形式的方便键是( )
        A.Ctrl +X
        B.Ctrl +B
        C.Ctrl +U
        D.Ctrl +V
       
        16.制作星形时,歪曲变形视点数值大于0时,将( )。
        A.往顺时针方向歪曲
        B.往逆时针方向歪曲
        C.不歪曲
        D.以下都不对
       
        17.以下说法正确的是( )
        A.曲折修正器的参数改变不可以以构成动画
        B.Edit mesh中有3种次物体类型
        C.放样是运用二维对象构成三维物体
        D.Scale放样咱们又称之为适配放样
       
        18.用对物体外表的点进行随机变化,然后使外型外表发生不规矩的高低作用的指令是( )。
        A.Mesh Smooth
        B.Edit Mesh
        C.Noise
        D.Refine
       
        19.要完成镜面反射作用应挑选
        A.Smoke
        B.Dent
        C.Falloff
        D.Flat Mirror
       
        20.3dsmax中默许的对齐方便键为( )
        A.W
        B.Shift+J
        C.Alt+A
        D.Ctrl+D
       
        21.咱们常用的规范原料贴图通道共有( )
        A.12
        B.13
        C.14
        D.15
       
        22.3DS MAX默许的坐标系是( )。
        A.国际坐标系
        B.视图坐标系
        C.屏幕坐标系
        D.网格坐标系
       
        23.放样的根本元素是( )
        A.截面图形和途径
        B.途径和榜首点
        C.途径和途径的层次
        D.变形曲线和动画
       
        24.下面哪一项不归于三维贴图类型
        A.Flat Mirror
        B.Noise
        C.Water
        D.Wood
       
        25.File/Merge指令能够兼并哪品种型的文件
        A.Max
        B.Dxf
        C.Dwg
        D.3ds
       
        二、多选题 (共 10 道试题,共 20 分)
        26.缩下班具的缩放方法有( )
        A.不等比缩放
        B.等比倒缩放
        C.揉捏缩放
        D.不揉捏缩放
       
        27.下列对“Rectangle矩形”描绘正确的是( ).
        A.Rectangle矩形只能对本身参数进行修正,而不能对点、线、面进行修正。
        B.Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
        C.Rectangle矩形只能倒圆角。
        D.Rectangle矩形能够倒圆角和方角。
       
        28.3DS MAX供给了四种环境特效,以下正确的有( )。
        A.爆破特效
        B.喷洒特效
        C.焚烧特效
        D.雾特效
       
        29.以下对二维图形里的“Line线条”叙说错误的是( )。
        A.它能够对点、线、面进行修改修正。
        B.能够制作杂乱的线条结构。
        C.它不能进行线条的偏移。
        D.它只能制作直线不能制作曲线。
       
        30.3DSMAX可应用在以下哪些范畴?( )
        A.电视广告
        B.电脑游戏
        C.修建装修设计
        D.工业商品外型
       
        31.以部属于几许体对象的是( )
        A.根本几许体
        B.拓展几许体
        C.粒子系统
        D.楼梯
       
        32.以部属于切片形式的是( )
        A.添加网格
        B.切片网格
        C.移除顶部
        D.移除底部
       
        33.3DS MAX的三大体素是( )
        A.建模
        B.灯火
        C.原料
        D.布局
       
        34.3DS MAX供给了的摄像机类型有( )。
        A.动画摄像机
        B.方针摄像机
        C.效果摄像机
        D.周游摄像机
       
        35.原料修改器中的“Color Conrtols”(色彩操控)用于设置上色光线。其间调理的三个首要参数为( )。
        A.Specular(反射色彩)
        B.Self—Illumination(自觉光)
        C.Diffuse(散射光)
        D.Ambient(环境色)
       
        三、判别题 (共 15 道试题,共 30 分)
        36.Optimize(优化)是一个能削减对象上节点和面的数量的修改修正器
       
        37.在3ds max中咱们能够经过Bump来模仿浮雕作用
       
        38.限制变换轴,其意图是被限制轴方向不能变换
       
        39.Edit Mesh修改修正器是对于三维物体。
       
        40.在3ds max中自己能够依据需求界说方便键
       
        41.在3ds max中,制作动画时只能准确到1帧
       
        42.视图操控区中的缩放按钮用来对于悉数视窗进行缩放。
       
        43.运用多个修正器对某个对象修正时,修正器在仓库中的次第对修正的最终成果有影响
       
        44.灯火的参数改变不能被记载为动画
       
        45.运用Edit Spline修改样条曲线能够对三维物体进行修改。
       
        46.咱们在挑选物体时,能够合作Alt键进行加选操作
       
        47.粒子系统中创立的场景能够不运用动画记载按钮而被直接记载和播映。
       
        48.ctrl键用来挑选会集添加对象
       
        49.摄像机的方位和方针点(target)不能一起进行方位改变
       
        50.在3ds max中双面原料与面的法线有关
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