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福师23春《面向对象的程序设计》在线作业二【标准答案】

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发表于 2023-12-13 15:53:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
福师《面向对象的程序设计》在线作业二-0003
        试卷总分:100 得分:100
        一、单选题 (共 9 道试题,共 18 分)
        1.RUP的中文全称是()
        A.一致开发过程
        B.一致联合过程
        C.面向对象程序设计
        D.类的完成
       
        2.要表明一个结构型,能够将结构型称号用一对()括起来,然后放置在结构型模型元素姓名的附近。
        A.圆括号
        B.方括号
        C.尖括号
        D.无需括号
       
        3.下列哪个关系指明一个事物的对象与另一个事物的对象之间的联系。
        A.相关关系
        B.依靠关系
        C.泛化关系
        D.完成关系
        E.聚合关系
       
        4.UML的四层模型体系结构中,元元模型层一般称为()层
        A.M0
        B.M1
        C.M2
        D.M3
       
        5.对象束缚语言是一种()语言,它首要用于表明UML模型中施加于模型上的束缚。
        A.面向对象
        B.过程化
        C.方式化
        D.结构性
       
        6.UML的()为UML的基础结构,基础结构由Infrastructure包表明。
        A.元元模型层
        B.元模型层
        C.模型层
        D.运转时实例层
       
        7.在UML中,时序图将交互关系表明为()。
        A.三维图
        B.线性图
        C.二维图
        D.随机图形
       
        8.RUP的中心工作流中,分为()个中心过程工作流和3个中心撑持工作流。
        A.4
        B.5
        C.6
        D.7
       
        9.()是原子的,它是结构活动图的最小单位。
        A.动作状况
        B.活动状况
        C.动作流
        D.分支与兼并
       
        二、多选题 (共 18 道试题,共 36 分)
        10.系统树立模型的过程就将使命区分为(),几个期间接连的迭代的过程。
        A.需求剖析期间
        B.剖析期间
        C.设计期间
        D.完成期间
        E.布置期间
       
        11.常见的事物之间的联系包含()
        A.相关关系
        B.依靠关系
        C.泛化关系
        D.完成关系
        E.聚合关系
       
        12.类的设计应遵从如下准则()
        A.把类设计成可复用的“插接相容性”部件
        B.把类设计成强健的部件
        C.把类设计成可集成的部件
        D.把类设计成任何状况下不能承继的部件
       
        13.UML是一个层次的体系结构,每个层次是依据该层中元素的一般性程度区分的。从一般到详细,别离为()。
        A.元元模型层
        B.元模型层
        C.模型层
        D.运转时实例层
       
        14.类中特点的可见性首要包含()。
        A.公有
        B.私有
        C.其它
        D.受保护
       
        15.组件图中一般包括以下几个元素。
        A.组件
        B.接口
        C.依靠关系
        D.相关关系
       
        16.多态性包含以下几种()
        A.编译时的多态性
        B.运转时的多态性
        C.经过承继完成多态性
        D.经过笼统类完成的多态性
       
        17.组件图一般用于对面向对象系统的物理方面建模,建模的时分要找出系统中存在的组件,接口以及组件之间的依靠关系。详细的建模过程包含()。
        A.对系统中的组件建模
        B.对相应组件供给的接口建模
        C.对组件之间的依靠关系建模
        D.将逻辑设计映射成物理完成
        E.对建模的成果进行精化和细化。
       
        18.UML的活动图中包括的图形元素有动作状况、()、泳道和对象流等。
        A.活动状况
        B.动作流
        C.分支与兼并
        D.分叉与集合
       
        19.UML由以下有些构成()
        A.视图
        B.图
        C.模型元素
        D.通用机制
       
        20.事情流转常包含()和过后事情
        A.扼要阐明
        B.条件条件
        C.主事情流
        D.其他事情流
       
        21.时序图包括的元素别离是()。
        A.对象
        B.生命线
        C.音讯
        D.激活
       
        22.运用UML进行面向对象的系统剖析设计,需求通过如下过程()
        A.辨认系统的用例和人物
        B.进行系统剖析并笼统出类
        C.设计系统,并设计系统中的类及其行动
        D.编写代码
       
        23.构成UML的图形元素有()和断定等。
        A.状况
        B.变换
        C.初始状况
        D.完结状况
       
        24.UML中的事物可分为以下几类()
        A.结构事物
        B.动作事物
        C.分组事物
        D.注释事物
       
        25.用例图中的参加者有三大类,别离是()
        A.系统用户
        B.与所缔造的系统交互的其他系统
        C.一些能够运转的进程
        D.其它无关用户
       
        26.在UML中,类用矩形来表明,而且该矩形被区分为以下几有些:()。
        A.称号有些
        B.特点有些
        C.操作有些
        D.补白有些
       
        27.一般,软件项目失利缘由包含以下几种:短少有用的测试、对项目状况的片面估量、没有正确地处理项目开发过程中的危险、没有对项目改变进行操控,以及()。
        A.紊乱的需求管理
        B.开发者之间以及开发者和用户不明晰的交流
        C.架构不行结实
        D.没有发现需求、设计和完成中的纷歧致
       
        三、判别题 (共 23 道试题,共 46 分)
        28.代码生成(正向工程)是指从Rose模型中的一个或多个类图生成Java源代码的过程。
       
        29.活动图中的对象流是动作状况或许活动状况与对象之间的依靠关系,表明动作运用对象或许动刁难对象的影响。
       
        30.与其他图不一样的是,组件图不可以以包括注释和束缚,也不可以以包括包或子系统。
       
        31.活动图是状况图的一个实体,用来描绘履行算法的工作流程中触及的活动。动作状况代表了一个活动,即一个工作流过程或一个操作的履行。
       
        32.Rose的双向工程包含正向工程和逆向工程。
       
        33.符号值用字符串表明,字符串有符号号、等号和值,写法上为“键=值”。
       
        34.UML图包含用例图、类图、对象图、状况图、时序图、协作图、活动图、组件图和装备图。
       
        35.装备视图显现系统的物理布置,它描绘坐落节点上的运转实例的布置状况。
       
        36.装备图中,节点是在运转年代表计算资源的物理元素,它一般具有一些内存,并具有处理才能。
       
        37.时序图显现多个对象之间的动态协作,要点是显现对象之间发送的音讯的次序。
       
        38.Rose的正向工程即是从代码到模型。
       
        39.泛化关系是一种存在于一般元素和特别元素之间的分类关系。其间,特别元素与一般元素兼容,且还包括附加的信息。
       
        40.因为履行一个用例时,需求和其他用例之间同享对象,用例之间会发生隐含的依靠关系,所以用例的履行依靠于其他用例。
       
        41.音讯是两个对象之间的单路通讯,从发送方到接纳方的操控信息流。
       
        42.用例图显现多个外部参加者以及他们与系统供给的用例之间的衔接。
       
        43.事情表明在某一特定的时刻或空间呈现的可以引发状况改动的运动改变。事情是一个鼓励的呈现,它界说一个触发子以触发对象改动其状况,任何影响对象的事物都能够是事情。
       
        44.逆向工程是指将代码变换成模型,或许迭代过程完毕。
       
        45.对象类是对类描绘的弥补,用于显现类的对象能够具有的一切状况,以及导致状况改动的事情。
       
        46.一个螺旋的周期一般包含4个期间:断定方针,挑选计划,选定完结方针的战略;危险剖析;发动开发期间;评定前一期间的工作,方案一期间工作。
       
        47.装备视图描绘系统的完成模块以及它们之间的依靠关系。
       
        48.软件工程是一种层次化的技术,任何工程都有必要以有安排的质量确保为基础。
       
        49.接口和组件之间的关系分为两种:完成关系和依靠关系。
       
        50.状况图由表明状况的节点和表明状况之间变换的带箭头的直线构成。若干个状况由一条或许多条变换箭头衔接,状况的变换由事情触发。
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