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国开(湖北)《Flash动画制作》形考任务1-4【答案】

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发表于 2022-6-29 08:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
形考使命1-4归纳
本作业为随机抽题,请善用CTRL+F查找标题获取答案
TextInput组件在( )参数设置用户能够在文本字段输入的最大字符数
普通层消除相关,能够进行以下几种操作

)
Flash视频统筹了较好的画质以及更高的紧缩比,其拓展名为?( )
箭头挑选对象的方法首要有:( )
在东西箱顶用于修改外形的东西有三个

)、( )、( )。用于挑选不规矩填充区域的东西是套索东西
Flash软件常见的应用有哪些?
经过菜单指令文件/导入/导入到舞台,能够将其他绘图程序中得到的位图和矢量图放置在当时舞台场景中能够经过( )进行组合图形,经过( )打散图形
钢笔东西绘出的线条时要留意点是( )
在任何需求单行文本字段的当地,都能够运用单行文本( )组件,该组件能够选用HTML格局,或作为粉饰文本的暗码字段。
引导层有必要放在运动对象地点图层的上面,遮罩层有必要放在被遮罩层的下面
橡皮擦只能对当时层上的对象起效果,要擦除组合中的图形有必要先别离 。
在创立Flash动画时,控件不能被导入
舞台上的任何元素都是能够擦除的,要疾速删去舞台上的一切元素,可双击擦除东西。
补间形状动画和传统补间动画都是Flash重要的动画方式,一样之处是前后都各要界说一个开始帧和完毕帧
位图图画经过图形的概括及内部区域的形状和色彩信息来描绘图形对象
声响文件的采样率越低则文件尺度 越小 ,声响质量越 差 
将文字变换矢量图后仍运用文字东西修正文字。
组合的意图首要是为了便利用户对一个完好图画上各个独立有些进行完好操控。
要为文本别离增加一个连接( )和一个EMAIL连接( ),在“URL连接”文本框中该怎么书写( )?
下面那个选项能够发作形状补间动画( )
以下不归于规划网站关键的是( )
以下变量名( )不是合法的。
按( )键可翻开库面板
已翻开了两个Flash文档,将A库中的元件仿制到B库中,正确的操作方法是( )
下列不归于常用的声响文件格局的是( ).
下列选项中不归于Cool Edit Pro功用的是( )
下列选项中不归于声卡首要功用的是( )
特点“opaqueBackground”用于操控影片编排元件的布景色彩,例如:my_mc. opaqueBackground = ( ),表明没有布景色
下列能够将一个要害帧变换为没有内容的空白要害帧,或是将一个普通帧转为实要害帧或空白要害帧是( )
FLASH中绘图的矢量图形对象都是由( )和( )两有些构成的,在绘图时是一个全体,但修正时能够被分隔独自调整修正。
关于骨骼动画,正确的描绘包含?( )
Flash供给了哪些声响紧缩选项?( )
Flash软件中的图画类型有哪些?( )
现已完结的矩形对象在巨细上不需求做准确修正应运用( )起浮面板
一个按钮元件有四个帧构成,代表按钮的四种不一样状况,别离是

)( )( )、反响区
在“动作”面板中,能够为下列哪些对象增加AS脚本( )
ComboBox 组件即是下拉列表框组件,应用于需求从列表中挑选一项的表单或应用程序中,该组件由三个子组件构成,它们是:Button组件、TextInput组件和_List 组件。
  舞台  坐落工作界面的正中心部位,是放置动画内容的矩形区域。
Flash新建文档默许巨细为550像素×400 像素
在Flash的默许状况下,影片的舞台断定了打印的区域任何超出舞台的对象将被切开,而不会被打印。
要对选定的对象进行别离,能够按方便键Ctrl+b进行别离
在将位图图画变换为矢量图形之后,矢量图形不再连接到库面板中的位图图画元件。
补间动画分为形状补间动画和动作补间动画
别离操作将位图图画变换为填充对象。
没有被遮罩的方位才干显现
Label组件即是标签组件,一个标签组件即是一行文本,该组件_没有边框、不能具有焦点,而且不播送任何事情。
visible特点即可见性,为( )表明影片编排可见,即显现影片编排
在Windows中,Excel文档的拓展名为( )。
在创造引导线动画的过程中,为了辅助对象非常好的吸附到引导线的两头,一般需激活以下哪个选项?( )
要对文字进行形状突变,首要要将其进行( )
PowerPoint演示稿的拓展名是( )
在东西箱的色彩控件区,不可以以直接调整色彩的哪些特点( )
运用3D旋转东西操作( )能够进行3D对象恣意轴向的旋转?
用于回忆所选对象的填充特点或线条特点的东西是( )
在ActionScript中,( )是区别巨细写的,而其他的ActionScript代码,则不区别巨细写。
ComboBox 组件特点rowCount设置在不运用翻滚条的状况下一次最多能够显现的项目数,默许值为( )
运用恣意变形东西变形对象过程中,发现歪曲功用不可以用,处理的方法是( )
在脚本中正断定位方针至关重要,下列途径的表明方法是正确的?( )
动画的原理说法正确的有哪些?
构成FLASH动画的基础是元件,而元件被存储在库中,经过键盘方便方法( )能够翻开
经过菜单指令( )能够翻开“影片特点”对话框,在其间对当时影片巨细及帧频进行设置
在FLASH中图层分为

)
下面关于动画的描绘正确的是( )
让影片在播映过程中中止,能够将Actionscript句子stop 绑定到要害帧
假如要删去封套操控柄,只需将封套操控柄 拖动到空格之外 即可。
在FLASH中,能够导出AVI格局的影片。
套索能够从一个对比杂乱的图画中“挖”出不规矩的一小有些图形
动画不算按钮元件的帧
肯定尺度操控一般运用特点“width”设置影片编排元件的肯定宽度,“height”设置影片编排的肯定高度,单位都是像素,而且值都不能为负。
只要编写as代码才干显现遮罩的区域
在Flash中,柔化线段的操刁难直线无效
墨水瓶东西只能应用纯色,而不能应用突变色或位图图画。
Flash的帧有三种,别离是( )
RadioButton组件有一个共同的参数用于设置组称号( )。
要运用提示点来触发与视频播映同步的事情,则有必要运用哪种编码器?( )
山东省查询·在FLASH中刺进帧的方便键是( )
使用椭圆东西进行绘画时,只需按住( )键不放即可制作正圆形
演示文稿的根本构成单元是( )。
PowerPoint是根据( )的多媒体集成软件
当使用Photoshop选择图画中的一有些时,应运用的东西是( )。
色彩面板中的RGB色彩值是指红、绿、蓝三色在当时混合色彩中所占的份额,它们可选值的规模为( )
十进制数110与二进制数11111哪个大?( )
运用Flash制作图形时,有时需求准确地勾画和组织对象,这时就要用到哪些东西?
使已有对象向外拓展的指令是( ),将线条成为填充进行遮罩的运用( )
关于传统动画说法正确的有( )
构成FLASH动画的帧的类型有( )
铅笔东西和画笔东西的不一样之处在于( )
Flash供给了多种色彩填充类型,它们是( )
有哪些东西( )能够操控补间动画运动途径的各种特点?
遮罩图层正常状况下只能对( )图层发生遮盖作用,一起有必要确保这两个图层都处于( )状况
.FLASH是由( )公司出品的( )动画软件
Flash软件的限制性有哪些( )
使用 “hide()”和“show()”来躲藏和显现SWF文件中的鼠标指针,默许状况下鼠标指针是可见的,可是能够将
因为字符串以引号作为开端和完毕符号,所以要想在一个字符串中包含一个单引号或双引号,有必要在其前面加上一个转义字符___反斜杠“\”。
在FLASH中,滴管东西还能够对位图中的图画进行采样,以便作为填充元素。
只要被遮罩的方位才干显现
假如现已显现了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整方位时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。
Slider组件的当时值由滑块与端点之间的相对方位断定,其间minimum和maxinum两个特点的值别离对应滑块与最左端和在最右端的组件值。
Flash cs3影片的默许播映速度为每秒30帧
在用封套操控声响时,封套操控线上最多能够有 八 个封套操控柄。
别离位图图画操作将使位图中的像素成为各个涣散的区域,能够独自挑选和修正。
MP3格局的声响文件能够被导入到Flash中。
咱们学过的软件ACDsee归于( )
要更换元件A为元件B的图画,又需保存元件A初始特点,用到的操作是( )
如需约束影片编排的等份额缩放,在脚本中需求操控的特点有( )
下面不归于常用的图像处理软件的( )。
在运用直线东西制作直线时?若一起按住啥键则能够画出水平方向,笔直方向,45°角和135°角等特别视点的直线?( )
在Word中,默许的字号是( )
电子邮件的英文称号为( )。
下列软件顶用于音频修改的是( )
新买计算机的装备为:Intel 飞跃4 2.8GHz/512M/80GB/50X/15',其间一般用来表明内存巨细的是( )
下列选项中,归于常用的声响文件格局是( )
将当时选择对象转为一个元件对象的键盘方便方法( ),在不选择对象的状况下创立一个新元件的键盘方便方法( )
Flash动画的特色有哪些?
下面关于帧的说法正确的是( )
在时刻轴进步行( )操作能够改动图层的次序,( )操作能够改动图层的称号
在FLASH矢量图中将对象分为四品种型

)( )图形对象、元件对象
元件实例在FLASH中能够用于完结( )动画
添加或削减挑选能够合作键盘( )键,选择对象后合作( )键能够仿制对象
在舞台上输入文本后能够经过( )面板改动字体、尺度;经过( )面板设置打散成图形的文本色彩
Flash CS5补间动画的特色有?( )
在当时动画中需求运用其他文件中的元件,可运用( )方法得到
矢量图形具有扩大依然坚持明晰的特性,但位图图画却不具有这样的特性
在Flash CS5中运用骨骼东西能够向元件实例和形状增加骨骼,运用绑定东西 能够调整形状对象的各个骨骼和操控点之间的关系。
Flash中的元件有3种根本类型: 图形元件 、 影片编排元件 和 按钮元件 。
动画预设 是系统预先装备好的一些补间动画,能够将它们应用于舞台上的对象。
Flash中三种文本类型别离是:静态文本? 动态文本和输入文本
在Flash CS5中,撑持二品种型的文本引擎,别离为TLF文本和传统文本。
流式声响在播映之前必需下载彻底,它能够继续播映,直到被清晰指令中止。
运用 突变发光滤镜,能够在发光外表发生带突变色彩的发光作用。
要害帧 是指时刻轴中其元件实例呈现在舞台上的帧,以实心圆点表明, 特点要害帧是指在补间动画的特守时间或帧中界说的特点值,以菱形圆点表明。
在混色器面板中,能够指定Alpha值界说色彩的通明度。
关于计算机动画,以下哪项描绘是错误的?( )
下列不归于动画制作软件的是( )
①avi ②mov ③wav ④wmv四种文件格局这中,常见的视频文件格局是( )
以下( )东西不能对图形进行变形操作
以下关于运用元件的长处的叙说,正确的是( )
根据页面方式的多媒体系作东西( )
下列关于时刻轴中帧的影格的符号说法不正确的是( )
如无须制作动画,那么创立遮罩作用的正确过程是( )
下列选项中不归于表单元件的是( )
下列不归于多媒体信息领域的是 ( )。
从元件修改形式回来场景能够单击( )按钮,再次进入元件修改方法可( )
起浮面板中的( )能够设置对象的概括;( )能够设置对象的填充色
动态文本和输入文本所撑持的行动有哪些是共有的( )
墨水瓶东西的效果是( ),颜料桶东西的效果是( )
挑选规矩的图形( ),挑选不规矩的图形( )。
下面哪些对象能够设置通明度( )
运用( )方法,不可以以在缩放或旋转对象的一起仿制一个新的对象
在时刻轴上单击( )按钮,可确定一切图层以保护制作好的图画,在时刻轴上单击( )按钮,则除当时图层外其他图层不可以见
用Flash软件制作动画的长处有哪些?
关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的?( )
Flash CS5撑持补间形状动画 、传统补间动画 和补间动画 三种补间动画。
当咱们的电脑系统中装置 Quick Time7 和 DirectX9 及其以上版别,Flash CS5则能够导入包含MOV、AVI和MPG/MPEG等格局的视频编排。
在发布动画文档时,Flash会创立一个 SWF 文件和一个 HTML  文档。
有时需求将一个元件的实例更换为当时文档库中的别的一个元件的实例,这时,不用从头树立整个动画,只需运用仿制 功用即可。
Flash CS5的动画文件的拓展名为SWF,播映动画后,生成播映文件的拓展名为FLA。
在Flash CS5中依据不一样显现状况能够将帧分为__普通帧_、__要害帧_和过渡帧三种,不一样的帧,含义也各不一样。
在Flash中,将位图图画变换为矢量图形可使文件质变小。
动作脚本能够增加在要害帧,也能够增加在影片编排和按钮实例上
矢量图形合适表达具有丰厚细节的内容
下列关于时刻轴中帧的影格的符号说法不正确的是( )
下面有关Flash动画制作软件说法中错误的是( )
下列选项中,归于常用的视频文件格局是( )
在FrontPage中能够使网页的布局既紧凑又规整漂亮的是( )
下列关于工作区?舞台的说法不正确的是( )
下面( )对象不能增加滤镜作用
双击( )东西,画布将在舞台正中心显现
Flash动画场景中可包含( ) ①文字②图画,图形 ③声响,视频 ④动画元件 ⑤场景
Flash所供给的消除锯齿的方法不包含哪些( )
TextArea组件的( )参数指明文本是不是自动换行,默许值为true
吸管东西的效果是( ),橡皮东西的效果是( )
箭头挑选对象的方法首要有:( )
颜色东西的有哪些( )
下列能够将一个要害帧变换为没有内容的空白要害帧,或是将一个普通帧转为实要害帧或空白要害帧是( )
Flash的制作途径东西有哪些?( )
在当时动画中需求运用其他文件中的元件,可运用( )方法得到
经过菜单指令文件/导入/导入到舞台,能够将其他绘图程序中得到的位图和矢量图放置在当时舞台场景中能够经过( )进行组合图形,经过( )打散图形
关于传统动画说法正确的有( )
在Flash中一般依照句子的先后次序履行程序, 挑选结构 和 循环结构 能够改动程序的履行次序。
若要更改线条或许图形形状概括的笔触色彩、宽度和款式,可运用__墨水瓶_东西。
Flash制作的动画是位图格局
要把对象彻底居中于整个舞台,应用到对齐面板
确定某层后,还能够在此层进步行新增对象操作,但不能对本来的对象进行修正。
Flash CS5默许状况下创立的文档所运用的脚本语言是 ActionScript 3.0   。
采样率越高则文件尺度 越大 ,声响质量越 好 。
运用滤镜,能够为场景中的对象增加风趣的视觉作用,滤镜作用只适用于按钮、文本、影片编排中。
Flash cs3运用的动作脚本的最新版别是ActionScript
图画包含 矢量图形 和 位图
获取声响的方法有许多,能直接获取声响得是( )① 从网上下载② 收集视频③ 直接录制④ 从视频文件中获取布景音乐
下列软件顶用于视频编缉的是( )
在按钮修改形式中,当时间轴上有( )个帧
下列关于元件和元件库的叙说,不正确的是( )
下面设备中不归于多媒体计算机的特征部件是( )。
在Excel中,选定某一单元格后,按了一下Delete键,下列说法正确的是:( )
多媒体技术的根本特征是( )
下列文件格局不是FLASH文件导出( )
在修改Word文档时,要挑选文本中的某一行,可将鼠标指向该行左边的文本选定区,并( )
以下说法中,正确的是( )
Flash动画的制作过程( )
Flash供给了多种色彩填充类型,它们是( )
墨水瓶东西的效果是( ),颜料桶东西的效果是( )
铅笔东西和画笔东西的不一样之处在于( )
下面关于帧的说法正确的是( )
吸管东西的效果是( ),橡皮东西的效果是( )
在3DS MAX中烘托输出的动画被保留为一系列*.JPG格局的位图,然后再以“导入接连图画序列”方法导入FLASH中,这样发生的动画是( )动画
在FLASH中对文本进行变形后,不可以以再对文本进行修改。
遮罩动画首要是经过___图层____来完成的,在概念上有点像Photoshop的遮罩。
依照组件文件的发布格局,ActionScript 3.0中的组件可分为两种:根据FLA的组件和根据SWC的组件。
和运用元件相同,创立多个视频对象实例并不会添加Flash文件的巨细。
Flash中三种元件别离是: 影片编排、 图画 和按钮
引导层也被称作教导层,分为普通引导层和运动引导层 。
在IE阅读器中,是经过Activex技术来播映Flash影片的(swf格局的文件)
锚点的 个数 和 操控柄 断定曲线的形状。
第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用形状补间
__标识符_______是用于标识某个变量、特点、对象、函数或方法的称号。
下列不归于计算机多媒体技术应用的是( )。
下列话框中能够设置网页布景及布景音乐的是( )。
播映多媒体教育光盘的计算机有必要装备的设备是:( )
下列( )不是Flash CS5自带的共用库
修改位图图画时,修正的是( )
关于结构网页以下说法错误的是( )
用Flash创立一个小球作自在落体运动的动画。操作过程如下,正确的是( )①在第1帧和第30帧之间创立补间动画②新建一个Flash文件 ③把第30帧处的小球竖直下拉一段间隔④在第30帧处按F6刺进要害帧⑤测试并保留 ⑥用椭圆东西在第1帧处画一个小球,并按F8将其变换为“图形元件”
大括号{}和括号()语法也是ActionScript沿袭C语言的语法标准之一,运用( )将程序区分为一个个的块,每个块完结特定的功用。
运用多媒体集成东西软件能够将文字、图形图画、视频等资料制作成著作。这首要表现了多媒体技术的( )。
下列说法错误的是( )
下面关于动画的描绘正确的是( )
遮罩动画分为( )那两种
构成FLASH动画的基础是元件,而元件被存储在库中,经过键盘方便方法( )能够翻开
关于骨骼动画,正确的描绘包含?( )
Flash软件常见的应用有哪些?
Flash CS5补间动画的特色有?( )
在舞台上输入文本后能够经过( )面板改动字体、尺度;经过( )面板设置打散成图形的文本色彩
假如现已显现了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整方位时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。
在Flash的补间动画中,形状补间动画要求对象有必要是图形对象。
流式声响在播映之前必需下载彻底,它能够继续播映,直到被清晰指令中止。
图画包含 矢量图形 和 位图
位图图画经过图形的概括及内部区域的形状和色彩信息来描绘图形对象
采样率越高则文件尺度 越大 ,声响质量越 好 。
假如要删去封套操控柄,只需将封套操控柄 拖动到空格之外 即可。
矢量图形具有扩大依然坚持明晰的特性,但位图图画却不具有这样的特性
某同学承受校园的托付要制作一个社会实习的多媒体著作,制作过程大概是( )
Flash动画源文件的存储格局是
现代信息技术的中心是( )
多媒体计算机技术中的“多媒体”,能够以为是( )
运用计算机既能听音乐,又能看影碟,这是首要表现了计算机( )的应用。
下列关于刺进要害帧描绘正确的是( )
以下哪些不是H.264视频编码器的特色?( )
在Excel中,C7单元格中输入的内容是:=sum(C2:C6),则该单元格显现的内容是C2至C6五个单元格中数据的( )。( )
列选项中,哪些悉数是用于制作网页的软件?( )
关于矢量图形和位图图画,下面说法正确的是: ( )
FLASH中的四大对象别离经过不一样的方法得到,图形对象( ),文本对象( ),群组对象( ),元件对象( )
运用Flash制作图形时,有时需求准确地勾画和组织对象,这时就要用到哪些东西?
动画的原理说法正确的有哪些?
FLASH答应运用者创立两种方法的动画

)。其间突变动画又可分为()
经过菜单指令( )能够翻开“影片特点”对话框,在其间对当时影片巨细及帧频进行设置
Flash软件中的图画类型有哪些?( )
在场景中要一起看到多个帧中的内容,可经过( )操作完结
制作图形时能够选用两种方法( )
运用滤镜,能够为场景中的对象增加风趣的视觉作用,滤镜作用只适用于按钮、文本、影片编排中。
MP3格局的声响文件能够被导入到Flash中。
在混色器面板中,能够指定Alpha值界说色彩的通明度。
组合的意图首要是为了便利用户对一个完好图画上各个独立有些进行完好操控。
在Flash中,用户能够运用元件库 对元件进行管理和修改。
ComboBox 组件即是下拉列表框组件,应用于需求从列表中挑选一项的表单或应用程序中,该组件由三个子组件构成,它们是:Button组件、TextInput组件和_List 组件。
在用封套操控声响时,封套操控线上最多能够有 八 个封套操控柄。
肯定尺度操控一般运用特点“width”设置影片编排元件的肯定宽度,“height”设置影片编排的肯定高度,单位都是像素,而且值都不能为负。
第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用形状补间
测试影片的方便键是( )
动画为了模仿制作跑车内行驶过程中时快时慢的变速过程,运用以下哪种方法( )愈加简略和方便
按( )键能够翻开“创立新元件”对话框
FLASH源文件和影片文件的拓展名别离为( )
某同学从网上下载了若干幅有关奥运会前史的老相片,需求对其进行旋转、裁切、颜色调校、滤镜调整等加工,最适宜的东西软件是( )。
Flash影片帧频率最大能够设置到多少? ( )
运用计算机既能听音乐,又能看影碟,这是首要表现了计算机( )的应用。
下列关于刺进要害帧描绘正确的是( )
在创造引导线动画的过程中,为了辅助对象非常好的吸附到引导线的两头,一般需激活以下哪个选项?( )
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